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 — « Incarner un Esper. »

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AuteurMessage
Toki Motsugu
Esper de niveau 5 ~ Administrateur à montre ~
Toki Motsugu


Messages : 44
Date d'inscription : 15/10/2012
Age : 32

Carte d'identité
Âge: 16 ans
Nationalité: Japonaise
Niveau Esper: Niveau 5

— « Incarner un Esper. »  Empty
MessageSujet: — « Incarner un Esper. »    — « Incarner un Esper. »  Icon_minitimeDim 21 Oct - 16:17




— « Incarner un Esper. »  Arutoyvanno


Be Espers!


Créer son espers:

En premier lieu, il vous faut créer le personnage. Jusque là rien de bien compliqué ou différent d'ailleurs :
→Trouvez lui un nom & prénom
→Une histoire.
→Une apparence et une façon de penser.
→Et mieux encore, ... Vivez le.

Donner une âme à son personnage, c'est important.


Premier souffle. Vivez !:

→80% des espers sont des étudiants, ce qui signifie que leur trains de vie est plutôt simple (cours, shopping, sorties entre ami).
Une grande partie de vos rps se passeront donc dans cette univers. Vous avez la liberté de faire ce que bon vous sembles (mais attention au conséquence de vos geste) vous aurez la possibilité de vous "défiez" avec un autre joueur que vous considérez comme bon vous semble ( Match amicaux, contre un potentiel rival, libre cours à votre imagination!).
→Attention cependant à ne pas faire trop de dégât, au quel cas, Judgement pourrait intervenir.

→Vous pouvez également jouer un adulte, dans Anti-Skill par exemple, ou ayant une autre profession, tel que professeur. Ainsi vos rps seront en rapport avec votre métier.
Dans le cas de Skillout, vous aurez souvent à faire aux autres Skillout pour des histoires de territoires, ou à Antiskill et Judgement, si vous avez décidé de la jouer hors-la-loi et délinquant. Vous risquez alors de faire certain de vos rps dans le centre de détention ...

→Si vous êtes étudiants, vous aurez souvent besoin de participer à des évènements inter-établissement, tel que la compétitions sportive de la fin de l'été. Il arrive aussi fréquemment que certain lycée fassent des rencontres non préparées, pour prendre un peu plus d'appuie et se faire un peu de pub au près des jeunes lycéen et collégiens devant choisir leur futur établissement. D'autre comme Tokiwadai, font visiter leurs dortoirs et leur établissement, les étudiants sont alors réquisitionné pour servir de guide.

La vie d'étudiant dans la cité scolaire n'est jamais soumise à l'ennuie, entre cérémonie et festival.


Définir sa réalité personnel:

Que votre Esper soit de niveau 0 ou de niveau 5 il a sa réalité personnelle. Même s'il est de niveau 0 et qu'il n'est pas sensé en avoir conscience, vous pouvez quand même le définir à l'avance.

→Si vous comptez malgré tout commencer niveau 0 et garder la surprise, vous pouvez ne la définir que lorsque vous aurez atteint le niveau 1.
Si vous n'avez pas d'idée, nous vous conseillons de cliqué ■ ici ■


Connaître & obtenir son niveau:

→Vous pouvez demander un niveau précis si vous le souhaitez, mais à l'image d'un étudiant qui rêve d'avoir ce niveau vous ne l'aurez pas forcément. Une fois votre fiche posté, vous devrez faire un rp test, à l'image d'un "test scan" qui définira votre niveau d'Esper réel : ainsi plus votre demande de départ est basse, plus vous avez de chance de l'obtenir.

→Les niveaux 5 sont une exceptions à cette règle. En effet, étant donné qu'ils ne sont un nombre extrêmement réduit, vous ne pouvez pas prétendre n'importe comment à être l'un d'entre eux. Le niveau maximum de la demande est donc le niveau 4, mais si par hasard vous pensez vraiment pouvoir incarner un niveau 5, il faudra faire une demande spéciale à un administrateur et la demande sera étudié.

/i\ Développement naturel du pouvoir : Développer un pouvoir au delà du niveau 1 hors de la cité scolaire est impossible. Par ailleurs, développer le niveau 1 hors de la cité scolaire est déjà incroyablement rare à tel point qu'il est considéré, par les scientifique, comme hypothétiquement impossible que cela arrive.

Promotion ? :

→Si votre niveau défini se trouve être en dessous de ce que vous visiez, il ne faut surtout pas baisser les bras. La cité scolaire a été crée pour expérimenter le développement des pouvoirs, aucun stade n'est définitif et fataliste.

En effet vous pourrez si vous le désirez accumuler de l'expérience dans un rp avec le maître de jeu, qui se passera dans votre établissement. Une sorte de cours de rattrapage. A la fin de ce rp, une note vous sera attribué selon la qualité de votre rp et les efforts globaux fournis par votre personnage.

Plus vous accumulez de l'expérience et plus vous aurez de chance d'accéder au niveau suivant.

→Il n'existe pas de "palier précis" pour accéder au niveau suivant. Le travail doit être quantitatif mais aussi qualitatif. Ainsi un joueur qui fera toujours un travail de bonne qualité pourra accéder au niveau suivant avec légèrement moins de point d'expérience que ce qu'il faudrait à un autre joueur qui aurait tendance à fluctuer.

→Il y a cependant un palier minimum, qui vous empêchera d'atteindre le niveau suivant tant que vous ne l'aurez pas atteint.

■ Niveau 1 : 30 points
■ Niveau 2 : 70 points
■ Niveau 3 : 150 points
■ Niveau 4 : 320 points
■ Niveau 5 : 700 points
■ Niveau 6 : ? points

Comme vous pouvez le voir, plus votre niveau sera élevé, et plus il sera difficile d'atteindre le suivant. Mais c'est à force de travail qu'on arrive à faire de grande chose.
Si vous entamez votre personnage à un certain niveau (2 ou 3 par exemple) vous partirez de ce fameux palier en terme de point.

→Le niveau 6 est un cas spéciale. C'est plus une légende qu'un véritable niveau. C'est le grand but de la cité scolaire : réussir à mettre sur pied un esper d'un tel niveau qu'aucune loi physique du monde ne pourrait plus l'empêcher de faire quoi que ce soit. C'est la raison qui fait que les niveaux 5 sont extrêmement surveillé et étudié dans l'objectif de trouver un moyen de les faire progresser. Jusque là aucun résultats n'a jamais été obtenu.

/i\ Les Espers et la magie : Le corps des esper est incapable de supporter la magie. Si l'un d'entre eux tente de l'utiliser, son corps subira de fort dommage interne, bien souvent irréversible.

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